Types de decks - Terminologie
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- Franck
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Types de decks - Terminologie
Je rapportes ici un post de Google sur les différents types de decks.
Si une bonne âme se sent le courage de traduire pour les anglophobes...
Bleed: Deck based on bleeding. Lots of bleed cards. Often used
together with Stealth or unblockable (Day Op, Horrific Countenance, etc)
Bounce: Redirecting bleeds to your prey (or someone else) with cards like Deflection and Telepathic Misdirection. Almost all decks have some Bleed Bounce.
Discipline: Deck based on a single discipline. Usually almost only
weenies that have that Discipline, from many different clans.
Module: A standard set of cards that can be added to any deck and is effective in itself. A Potence Module would include Torn Signpost and
Immortal Grapple, just as an example. There's discipline modules or
concept modules (vote, bleed etc)
Prince: Deck built around the various Camarilla princes. Decks like this take advantage of the Six Traditions (or more likely the 2nd, 3rd, 4th
and 5th). Usually one clan only, but some clans lack a lot of princes.
Commonly seen with Brujah, Ventrue and Nosferatu. Prince decks also take advantage of the Prince/Justicar only
Rush: Combat deck. The whole deck is built around wiping out your prey's minions or getting them into torpor. This type of deck is a slow bleeder, as it is stuffed with cards that allow directed attacks.
Ally: Deck built around allies. It's often clan-based as almost all good allies are clanbound. Small vampires and a lot of allies and ways to get them on the table. It usually also has a lot of non-discipline combat
cards, since most allies can't use a discipline. Examples are a Giovanni
wraith deck or a Tzimisce War Ghoul deck.
Bloat: A deck that's designed to gain pool. Lots of minion taps, blood dolls, autarkis persecution, etc. Idea is, if you bloat, you can bring out lots of vampires, and win through sheer mass.
Clan: A deck built around a single clan. Most decks are one clan only, since it allows you to take advantage of the clan unique locations and other masters.
Equipment: Often, but not always a combat deck. An equipment deck takes advantage of powerful equipment to get done what it wants to do. An example is a Celerity Gun deck, or a !Malkav Enchanted Marionette Bleeder.
Dirty Sanchez : type de break deal, réalisé par le futur gagnant d'un deal 3/2. Ce deal breakeur, ne laisse pas les points promis à son "allié". A na pas confondre avec "Flushing" (voir ce mot).
Flushing : type de break deal, réalisé par le futur gagnant d'un deal 4/1. Ce deal breakeur, ne laisse pas les points promis à son "allié". A na pas confondre avec "Dirty Sanchez" (voir ce mot).
Ranged Combat: A deck based on fighting at long range. Not to confuse with a rush deck, as this deck does pack some bleed or other actions that are desirable to block. Once the action is blocked, long range
strike cards are used to damage opponents, while keeping out of the fray
yourself. Common disciplines to achieve this with are Celerity and
Thaumaturgy.
Stealth: Obviously this is a type of deck that you simply can't block. If it does something, it works, since you can't block it. A common
application is the obvious stealth and bleed. These decks are loaded
with cards that give stealth.
Vote: A vote deck relies on political actions to kill its prey and gain
pool. Typically a Vote deck has such obscene amounts of votes or vote
cards in it, that it can establish a "vote lock", which means that it
has more votes on the table, than the other four players combines.
Attrition: A deck that packs lots of actions that cause everyone to
lose pool or blood (Antediluvian Awakening, Anarch Revolt, Smiling Jack,
Final Nights). Often combined with a bloat deck.
Block Denial: A deck that is based on the same concept as Stealth. It simply denies blocking, but not with stealth, but in other ways. A good
example are the various Strike: Combat Ends and the action continues
cards, that usually make up the bulk of decks like these. Other cards
are Day operation or Daring the Dawn. Most commonly seen in combination with Votes.
Close Combat: The same as Ranged Combat, but this time it's built to fight close. Mostly used with Potence and Protean.
Intercept: Also called a Wall Deck. The idea behind it is to Intercept every action your prey does and all those directed at you, no matter the amount of stealth. Intercept decks are almost always also combat decks. It's effectiveness is very dependant on the threat of blocking rather than the block actions itself. Usually seen with Tremere or Tzimisce since both those clans have Auspex and a good combat skill to back their blocking actions with.
Preconstructed: Well, this is obviously a preconstructed deck as they are sold by White-Wolf.
Retainer: Much like an ally deck, but this time it used reatiners to do what it wants. Vampires here are not as small as with an Ally deck since Retainers are often cheap or paid from the vampires blood. Most common example is a Animalism combat deck that uses reatiners for extra damage.
Toolbox: I'm not sure, but I suppose this is a deck that can do a little bit of everything... If someone has specifics, please add them here.
Weenie: Weenie is another word for "small vampire". A weenie deck uses vampires with capacities ranging from 1 to 4. It brings out a lot of minions and creates a situation where you simply can't block all his
actions. The deck makes sure to make those actions the most devastating. The most common application is a weenie bleed deck, but combat is almost as common.
Et une petit terminologie sur les vampires
WEENIE --> Capa 1 à 4
MIDCAP --> Capa 5-6
BIG ONES --> Capa 7 à 9
FATTIES --> Capa 10-11
N'hésitez pas à apporter vos propres idées de définition en terminologie de decks etc.
Si une bonne âme se sent le courage de traduire pour les anglophobes...
Bleed: Deck based on bleeding. Lots of bleed cards. Often used
together with Stealth or unblockable (Day Op, Horrific Countenance, etc)
Bounce: Redirecting bleeds to your prey (or someone else) with cards like Deflection and Telepathic Misdirection. Almost all decks have some Bleed Bounce.
Discipline: Deck based on a single discipline. Usually almost only
weenies that have that Discipline, from many different clans.
Module: A standard set of cards that can be added to any deck and is effective in itself. A Potence Module would include Torn Signpost and
Immortal Grapple, just as an example. There's discipline modules or
concept modules (vote, bleed etc)
Prince: Deck built around the various Camarilla princes. Decks like this take advantage of the Six Traditions (or more likely the 2nd, 3rd, 4th
and 5th). Usually one clan only, but some clans lack a lot of princes.
Commonly seen with Brujah, Ventrue and Nosferatu. Prince decks also take advantage of the Prince/Justicar only
Rush: Combat deck. The whole deck is built around wiping out your prey's minions or getting them into torpor. This type of deck is a slow bleeder, as it is stuffed with cards that allow directed attacks.
Ally: Deck built around allies. It's often clan-based as almost all good allies are clanbound. Small vampires and a lot of allies and ways to get them on the table. It usually also has a lot of non-discipline combat
cards, since most allies can't use a discipline. Examples are a Giovanni
wraith deck or a Tzimisce War Ghoul deck.
Bloat: A deck that's designed to gain pool. Lots of minion taps, blood dolls, autarkis persecution, etc. Idea is, if you bloat, you can bring out lots of vampires, and win through sheer mass.
Clan: A deck built around a single clan. Most decks are one clan only, since it allows you to take advantage of the clan unique locations and other masters.
Equipment: Often, but not always a combat deck. An equipment deck takes advantage of powerful equipment to get done what it wants to do. An example is a Celerity Gun deck, or a !Malkav Enchanted Marionette Bleeder.
Dirty Sanchez : type de break deal, réalisé par le futur gagnant d'un deal 3/2. Ce deal breakeur, ne laisse pas les points promis à son "allié". A na pas confondre avec "Flushing" (voir ce mot).
Flushing : type de break deal, réalisé par le futur gagnant d'un deal 4/1. Ce deal breakeur, ne laisse pas les points promis à son "allié". A na pas confondre avec "Dirty Sanchez" (voir ce mot).
Ranged Combat: A deck based on fighting at long range. Not to confuse with a rush deck, as this deck does pack some bleed or other actions that are desirable to block. Once the action is blocked, long range
strike cards are used to damage opponents, while keeping out of the fray
yourself. Common disciplines to achieve this with are Celerity and
Thaumaturgy.
Stealth: Obviously this is a type of deck that you simply can't block. If it does something, it works, since you can't block it. A common
application is the obvious stealth and bleed. These decks are loaded
with cards that give stealth.
Vote: A vote deck relies on political actions to kill its prey and gain
pool. Typically a Vote deck has such obscene amounts of votes or vote
cards in it, that it can establish a "vote lock", which means that it
has more votes on the table, than the other four players combines.
Attrition: A deck that packs lots of actions that cause everyone to
lose pool or blood (Antediluvian Awakening, Anarch Revolt, Smiling Jack,
Final Nights). Often combined with a bloat deck.
Block Denial: A deck that is based on the same concept as Stealth. It simply denies blocking, but not with stealth, but in other ways. A good
example are the various Strike: Combat Ends and the action continues
cards, that usually make up the bulk of decks like these. Other cards
are Day operation or Daring the Dawn. Most commonly seen in combination with Votes.
Close Combat: The same as Ranged Combat, but this time it's built to fight close. Mostly used with Potence and Protean.
Intercept: Also called a Wall Deck. The idea behind it is to Intercept every action your prey does and all those directed at you, no matter the amount of stealth. Intercept decks are almost always also combat decks. It's effectiveness is very dependant on the threat of blocking rather than the block actions itself. Usually seen with Tremere or Tzimisce since both those clans have Auspex and a good combat skill to back their blocking actions with.
Preconstructed: Well, this is obviously a preconstructed deck as they are sold by White-Wolf.
Retainer: Much like an ally deck, but this time it used reatiners to do what it wants. Vampires here are not as small as with an Ally deck since Retainers are often cheap or paid from the vampires blood. Most common example is a Animalism combat deck that uses reatiners for extra damage.
Toolbox: I'm not sure, but I suppose this is a deck that can do a little bit of everything... If someone has specifics, please add them here.
Weenie: Weenie is another word for "small vampire". A weenie deck uses vampires with capacities ranging from 1 to 4. It brings out a lot of minions and creates a situation where you simply can't block all his
actions. The deck makes sure to make those actions the most devastating. The most common application is a weenie bleed deck, but combat is almost as common.
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MIDCAP --> Capa 5-6
BIG ONES --> Capa 7 à 9
FATTIES --> Capa 10-11
N'hésitez pas à apporter vos propres idées de définition en terminologie de decks etc.
ZBA
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- Calebros
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Re: Types de decks - Terminologie
Bleed: Deck qui cherhé à bleder fort, avec beaucoup de cartes pour faire perdre plus de pool à la proie (Govern the unaligned, kindred spirits). Utilise souvent du stealth ou des cartes pour rendre ses bleeds imblocables.
Bounce: Le fait de rediriger des bleeds, vers sa proie ou quelqu'un d'autre, avec des cartes telles que Deflection ou Telepathic Misdirection. Presque tous les decks comportent un peu de Bounce
Discipline: Deck basé sur une suele discipline. La plupart du temps une collection de weenie de différents clans possédant la discipline jouée.
Module: Un set de carte que l'on pêut rajouter à un deck, et qui permet de faire certines choses indépendamment du reste du deck. Un module potence inclut des crate sde potence (5 torn, 5 grapple, 5 disarm). Il y a des modules liés à une discipline, ou à un concept (module vote, module de bounce ...)
Prince: Deck basé sur le sprinces et les justicars de la Camarilla. Ce type de deck tire partie des 6 traditions et des cartes Prince/Justicar. Souvent mono-clan. Fréquement basé sur le sprinces des clans Brujah, Ventrue ou Nosferatu .
Rush: Deck basé sur le combat. Le deck ets fait pour torporiser ou detruire les minions de sa proie. CE genre de deck bleede peu mais joue beucoup de cartes pour rentrer en combat.
Ally: Deck basé sur des allies. Souvent basé sur un clan, car la plupart des bons alliés nécessite un clan particulier pour être recrutés.CE deck joue souvent de petits vampires du clan choisi et des cartes de combat disciplineless (la plupart des alliés n'ayant pas de discipline). Les decks Giovanni Shambling Hordes ou Tzimisce War Ghoul sont des exemples de deck alliés.
Bloat: Un deck qui cherche à gagner beaucoup de pool, avec plein de cartes comme minion tap, blood doll, autarkis persecution, etc. L'objectif est de sortir plein de vampires.
Clan: Deck basé sur un seul clan. C'est assez fréquent, cela permet de bénéficier des masters spécifiques à un clan
Equipment: Deck souvent porté sur le combat, et basant sa force de frappe sur des équipements. Par exemple un deck celerite/guns
Ranged Combat: Un deck combat optimisé pour se battre à long range. CE type de deck a en général un certain nombre de carets pour bleeder ou bloquer.Une fois en combat, on se met à distance pour pouvoir frapper ll'adversaire sans qu'il puisse riposter. Ce type de decks utilise souvent célérité ou thaumaturgie.
Stealth: Un deck concu pour que ses actions ne soient pas bloquées. Joue souvent des crates pour bleeder violemment. Ce genre de decks joue plein de cartes de stealth.
Vote: Un deck utilisant des actions politiques pour tuer sa proie et gagner du pool. Ce genre de decks cherche souvent à avoir à lui tout seul plus de voix sur la table que les quatre autres joueurs réunis.
Attrition: DEck qui joue beaucoup de carets pour faire perdre du blood/pool à tout le monde (Antediluvian Awakening, Anarch Revolt, Smiling Jack, Final Nights). Ce type de deck recourre souvent à une stratégie de bloat.
Block Denial: Assez proche du deck Stealth. Il empêche de bloquer par des moyens autres que le stealth. Par exemples, des cartes commes "Forms of mist" ou "Day operation". Ce genre de decks joue souvent des votes.
Close Combat: Deck combat fait pour se battre à close range, utilsant souvent potence ou protean.
Intercept: Appelé aussi mur ou Wall Deck. L'idée est de bloquer toutes les actions de la proie et toutes celle qui sont dirigées contre le deck. IQuel que soit la quantité de stealth ou le nombre d'actions. Les decks intercept sont souvent orientés combat. L'eficacité est très variable suivant la capacité à rendre le block dangereux pour qui se dfait bloquer, et donc à dissuader les adversaires d'essayer d'agir. Stratégie fréquente avec les Tremere ou le sTzimisce, qui ont Auspex et de bonnes capacités de combat.
Preconstructed: Préconstruit en français. Un deck préconstruit comme vendu tel quel par White-Wolf.
Khobar Towers : master réservée au clan Sethite. Carte très puissante, qui impacte le metagame
Retainer: Un peu comme un deck équipement, mais en utilisant des retainers. Les vampires sont plus gros que dans un deck allié vu que le sretainer sont souvent moins cghers que les alliés et se payent en blood. Par exemple, un deck animalisme/comabt qui utilise des retainers pour augmenter ses dommages ou son intercept.
Toolbox: Deck polyvalent comportant des cartes à même de réagir dans tous les situations. L'avantage d'un tel deck est qu'il sait tout faire, l'inconvénient est qu'il fait tout moins bien qu'un deck spécialisé dans un compartiment précis du jeu (un tel deck est appelé deck focus). La plupart des decks de tournois sont focus.
Weenie: Un weenie est un vampire de basse capacité, , entre 1 et 4. Ce type de jeu sort plein de vampires, trop pour que l'on puisse bloquer toutes ses actions (on appelle cela passer en débordement). Les decks weenies sont très agressifs, on voit souvent des decks weenie bleed ou des weenies combat.
Et une petit terminologie sur les vampires
WEENIE --> Capa 1 à 4
MIDCAP --> Capa 5-6
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FATTIES --> Capa 10-11
Bounce: Le fait de rediriger des bleeds, vers sa proie ou quelqu'un d'autre, avec des cartes telles que Deflection ou Telepathic Misdirection. Presque tous les decks comportent un peu de Bounce
Discipline: Deck basé sur une suele discipline. La plupart du temps une collection de weenie de différents clans possédant la discipline jouée.
Module: Un set de carte que l'on pêut rajouter à un deck, et qui permet de faire certines choses indépendamment du reste du deck. Un module potence inclut des crate sde potence (5 torn, 5 grapple, 5 disarm). Il y a des modules liés à une discipline, ou à un concept (module vote, module de bounce ...)
Prince: Deck basé sur le sprinces et les justicars de la Camarilla. Ce type de deck tire partie des 6 traditions et des cartes Prince/Justicar. Souvent mono-clan. Fréquement basé sur le sprinces des clans Brujah, Ventrue ou Nosferatu .
Rush: Deck basé sur le combat. Le deck ets fait pour torporiser ou detruire les minions de sa proie. CE genre de deck bleede peu mais joue beucoup de cartes pour rentrer en combat.
Ally: Deck basé sur des allies. Souvent basé sur un clan, car la plupart des bons alliés nécessite un clan particulier pour être recrutés.CE deck joue souvent de petits vampires du clan choisi et des cartes de combat disciplineless (la plupart des alliés n'ayant pas de discipline). Les decks Giovanni Shambling Hordes ou Tzimisce War Ghoul sont des exemples de deck alliés.
Bloat: Un deck qui cherche à gagner beaucoup de pool, avec plein de cartes comme minion tap, blood doll, autarkis persecution, etc. L'objectif est de sortir plein de vampires.
Clan: Deck basé sur un seul clan. C'est assez fréquent, cela permet de bénéficier des masters spécifiques à un clan
Equipment: Deck souvent porté sur le combat, et basant sa force de frappe sur des équipements. Par exemple un deck celerite/guns
Ranged Combat: Un deck combat optimisé pour se battre à long range. CE type de deck a en général un certain nombre de carets pour bleeder ou bloquer.Une fois en combat, on se met à distance pour pouvoir frapper ll'adversaire sans qu'il puisse riposter. Ce type de decks utilise souvent célérité ou thaumaturgie.
Stealth: Un deck concu pour que ses actions ne soient pas bloquées. Joue souvent des crates pour bleeder violemment. Ce genre de decks joue plein de cartes de stealth.
Vote: Un deck utilisant des actions politiques pour tuer sa proie et gagner du pool. Ce genre de decks cherche souvent à avoir à lui tout seul plus de voix sur la table que les quatre autres joueurs réunis.
Attrition: DEck qui joue beaucoup de carets pour faire perdre du blood/pool à tout le monde (Antediluvian Awakening, Anarch Revolt, Smiling Jack, Final Nights). Ce type de deck recourre souvent à une stratégie de bloat.
Block Denial: Assez proche du deck Stealth. Il empêche de bloquer par des moyens autres que le stealth. Par exemples, des cartes commes "Forms of mist" ou "Day operation". Ce genre de decks joue souvent des votes.
Close Combat: Deck combat fait pour se battre à close range, utilsant souvent potence ou protean.
Intercept: Appelé aussi mur ou Wall Deck. L'idée est de bloquer toutes les actions de la proie et toutes celle qui sont dirigées contre le deck. IQuel que soit la quantité de stealth ou le nombre d'actions. Les decks intercept sont souvent orientés combat. L'eficacité est très variable suivant la capacité à rendre le block dangereux pour qui se dfait bloquer, et donc à dissuader les adversaires d'essayer d'agir. Stratégie fréquente avec les Tremere ou le sTzimisce, qui ont Auspex et de bonnes capacités de combat.
Preconstructed: Préconstruit en français. Un deck préconstruit comme vendu tel quel par White-Wolf.
Khobar Towers : master réservée au clan Sethite. Carte très puissante, qui impacte le metagame
Retainer: Un peu comme un deck équipement, mais en utilisant des retainers. Les vampires sont plus gros que dans un deck allié vu que le sretainer sont souvent moins cghers que les alliés et se payent en blood. Par exemple, un deck animalisme/comabt qui utilise des retainers pour augmenter ses dommages ou son intercept.
Toolbox: Deck polyvalent comportant des cartes à même de réagir dans tous les situations. L'avantage d'un tel deck est qu'il sait tout faire, l'inconvénient est qu'il fait tout moins bien qu'un deck spécialisé dans un compartiment précis du jeu (un tel deck est appelé deck focus). La plupart des decks de tournois sont focus.
Weenie: Un weenie est un vampire de basse capacité, , entre 1 et 4. Ce type de jeu sort plein de vampires, trop pour que l'on puisse bloquer toutes ses actions (on appelle cela passer en débordement). Les decks weenies sont très agressifs, on voit souvent des decks weenie bleed ou des weenies combat.
Et une petit terminologie sur les vampires
WEENIE --> Capa 1 à 4
MIDCAP --> Capa 5-6
BIG ONES --> Capa 7 à 9
FATTIES --> Capa 10-11
Re: Types de decks - Terminologie
Trop fort comment tu as réussi à le glisser làCalebros a écrit : Khobar Towers : master réservée au clan Sethite. Carte très puissante, qui impacte le metagame

Il reste plus qu'à convaincre les amèricains.
Jean-Noel,
Ex. Tremere Archon a.k.a ZTA
Ex. Tremere Archon a.k.a ZTA
t'as oublié :
POT / CEL : type de deck dont les disciplines vont relativement mal ensemble (j'ai enfin compris ce que tu voulais dire, et je ne suis pas d'accord avec toi).
Et
Arika groupe 4 : deck à créer dès que les bidibulles de la planète mars auront atteint nos tables de jeux.
POT / CEL : type de deck dont les disciplines vont relativement mal ensemble (j'ai enfin compris ce que tu voulais dire, et je ne suis pas d'accord avec toi).
Et
Arika groupe 4 : deck à créer dès que les bidibulles de la planète mars auront atteint nos tables de jeux.
Si l'on n'est plus que mille, eh bien, j'en suis ! Si même
Ils ne sont plus que cent, je brave encor Sylla ;
S'il en demeure dix, je serai le dixième ;
Et s'il n'en reste qu'un, je serai celui-là !
Ils ne sont plus que cent, je brave encor Sylla ;
S'il en demeure dix, je serai le dixième ;
Et s'il n'en reste qu'un, je serai celui-là !
sassfé qu'on a oublié.Elvira a écrit :Y a pas Bruise N' Bleed...comment sassfé ? J'aurai bien aimé qui ait une définition assurée.
Si une bonne âme pouvait s'en charger...
Si l'on n'est plus que mille, eh bien, j'en suis ! Si même
Ils ne sont plus que cent, je brave encor Sylla ;
S'il en demeure dix, je serai le dixième ;
Et s'il n'en reste qu'un, je serai celui-là !
Ils ne sont plus que cent, je brave encor Sylla ;
S'il en demeure dix, je serai le dixième ;
Et s'il n'en reste qu'un, je serai celui-là !
- SEB
- Methuselah
- Messages : 2516
- Inscription : 14 juin 2002, 14:43
- Localisation : Si j'le savais, j'srais pas perdu. Oin oin.
Le bruise and bleed s'axe sur deux des fondamentaux du jeu.
La bleed et la patate.
C'est typiquement un jeu joué par les Brujahs (présence, célérité- potence), mais aussi
les Giovannis et les Lasombras (dominate, potence).
Le principe consiste à mettre environ 1/3 de bleed (soit en action, soit en pushing) et de bleeder régulièrement
Soit c'est pas bloqué, donc gros bleed, soit c'est bloqué, alors intervient le module combat, mise en torpeur, donc
on enlève à la proie la possibilité de bloquer à nouveau.
La différence avec le jeu combat est que l'envoi en torpeur n'est pas le but systèmatiquement recherché, c'est un moyen
d'atteindre ses objectifs (butage de mathusalem par gros bleed). Cependant il faut quand même prévoire quelques moyens de
rentrer en combat (Bum's rush ou haven) si d'aventure il apparaît que la proie sait jouer de la défléction en grande quantité.
Je laisse les spécialiste compléter sur les variations, mais l'idée générale est celle-ci
La bleed et la patate.
C'est typiquement un jeu joué par les Brujahs (présence, célérité- potence), mais aussi
les Giovannis et les Lasombras (dominate, potence).
Le principe consiste à mettre environ 1/3 de bleed (soit en action, soit en pushing) et de bleeder régulièrement
Soit c'est pas bloqué, donc gros bleed, soit c'est bloqué, alors intervient le module combat, mise en torpeur, donc
on enlève à la proie la possibilité de bloquer à nouveau.
La différence avec le jeu combat est que l'envoi en torpeur n'est pas le but systèmatiquement recherché, c'est un moyen
d'atteindre ses objectifs (butage de mathusalem par gros bleed). Cependant il faut quand même prévoire quelques moyens de
rentrer en combat (Bum's rush ou haven) si d'aventure il apparaît que la proie sait jouer de la défléction en grande quantité.
Je laisse les spécialiste compléter sur les variations, mais l'idée générale est celle-ci
Quand un mec n’'en sait pas plus que ça, il devrait être autorisé à fermer sa gueule...
Si l'on ne parlait que ce que que l'on a déjà vu, on dirait sans doute moins de conneries...
Si l'on ne parlait que ce que que l'on a déjà vu, on dirait sans doute moins de conneries...
- Dark
- Methuselah
- Messages : 1902
- Inscription : 19 novembre 2003, 17:16
- Localisation : Entouré par les flammes
- Contact :
Ankha a écrit :Qu'est-ce qu'un "eurobrujah" (depuis que j'en entends parler)?
Des brujah qui payent en euros, qui achètent des airbus et des mirages?

http://www.myspace.com/bot2563
Belgarath a écrit :J'ai toujours aimé tes decks Dark.
SEB a écrit :Je connais bien Dark, c’est un garçon droit, honnête, très moral, genre paladin loyal bon.
- floppyzedolfin
- Methuselah
- Messages : 3271
- Inscription : 29 janvier 2004, 20:36
vi mais le anson revolt est un concept a lui tout seulfloppyzedolfin a écrit :Il faut quand meme noter qu'on peut combiner les differents types de decks !
Par exemple (et pour que ca soit facilement comprehensible) :
Anson - Anarch Revolt : C'est a la fois un deck Bloat et un deck Attrition.

King of the Hill team.
- markothep
- Methuselah
- Messages : 3582
- Inscription : 12 juillet 2002, 12:58
- Localisation : Houilles (France)
J'aimerais rajouter un type :
Bruise & Troublemaker : Faire des actions assez peu populaire (genre Serpentis) sans stealth. S'il y a bloque, le bloqueur se retourve en torpeur ou est burned

http://www.vekn.fr/forum/viewtopic.php?p=65862#65862
Bruise & Troublemaker : Faire des actions assez peu populaire (genre Serpentis) sans stealth. S'il y a bloque, le bloqueur se retourve en torpeur ou est burned



http://www.vekn.fr/forum/viewtopic.php?p=65862#65862
8) Markothep the 7th, Former Setite Archon, Former Setite Prince of Paris 8)


Rentre dans la catégorie :bonneton a écrit :et le cele gun,
il me semble que ce deck impact le métagame non?
"Rush: Deck basé sur le combat. Le deck est fait pour torporiser ou detruire les minions de sa proie. Ce genre de deck bleede peu mais joue beucoup de cartes pour rentrer en combat. "
Si l'on n'est plus que mille, eh bien, j'en suis ! Si même
Ils ne sont plus que cent, je brave encor Sylla ;
S'il en demeure dix, je serai le dixième ;
Et s'il n'en reste qu'un, je serai celui-là !
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S'il en demeure dix, je serai le dixième ;
Et s'il n'en reste qu'un, je serai celui-là !