Anarchs and Alastors Storyline Event

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Geoffroy
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Anarchs and Alastors Storyline Event

Message par Geoffroy »

Anarchs and Alastors Storyline Event
Prologue, rules, and ordering info

Prologue

“Jan. You honor me. How good of you to come.”

Horatio Ballard made a half-hearted attempt to lift himself out of his chair as Jan Pieterzoon entered the drawing room. Jan crossed the room quickly and shook his hand. The corpulent Ventrue invited Jan to join him in an adjacent high-backed leather chair.

“A pleasure. Good seeing you again, Horatio.”

Horatio motioned for a nearby servant to bring a beverage for his guest. Jan immediately signaled that he appreciated the offer, but politely declined the unfamiliar vitae. This greeting ritual was common in their clan.

“And how is our fine friend the Reverend doing?” Horatio began.

“He’s as delusional and dangerous as ever. You’ve seen the reports.”

“I have spent quite a bit of time poring over them, yes. So, you don’t think there is anything to these prophecies of his?”

Jan looked at him quizzically, concealing his irritation. “Do I think the Lord Almighty speaks to us through a shaggy thin-blood from Kentucky? No. He’s convincing enough to be very dangerous. But he’s deranged. He’s a fraud, like all the charlatans before him. Fortunately, we control him now.”

“Of course. Very good. Yes. Yes, I’m sure you’re correct.” They regarded each other. Horatio took a moment to sip from his glass and began again, seeking another conversational tack. “I invited you here because there is another matter which I felt needed to be brought to your attention. Are you familiar with the activities of the anarch gang that has been causing so much trouble lately?”

“Germaine’s group? I’ve heard about them  a bunch of anarchs, setting cars on fire and making noise. Not exactly part of my portfolio.”

“No? One of our primogen, Critias, has impressed upon me the gravity of this situation. I hope you'll take a look at the information I’ve gathered together.” Horatio took a thick leather folder and slid it across the table. He watched with interest for several minutes as Jan flipped through the pages, reading over reports and press clippings, examining photographs.

“Strange. Since when did anarchs get religion?”

“I don’t know. Would you agree that this is a serious problem?”

“Yes. Once rumors like this get started, they spread like wildfire. This one already seems to be burning out of control. Anyone made a serious attempt to stop them?”

“Some of our associates tried, in Philadelphia. Two Kindred were destroyed, and four more are still in torpor. There were also three traitors who went anarch and left town with the gang. We need this dealt with, I fear. Quickly and quietly, before things get even further out of hand. I know you have friends in high places, and I hope you’ll be willing to seek their intercession on our behalf.”

“I’ll do what I can.” Jan’s gaze had not left the bundle of documents on the table while he spoke. “Sightings in L.A, San Diego, Atlanta, Louisville, Baltimore. They’re on the move…”

“Not surprisingly, yes. They’ve made enough enemies to feel a need to stay on the run. Bloodhunts have been called, and there’s been some saber-rattling talk about the Red List. They must know we’re coming for them.”

Jan considered this, and then shook his head slowly. “No. They’re not running. Germaine’s looking for something. Or someone…”

******

Yvette crashed into the side of the car, shattering the window, the impact caving in the side panel. She crumpled away from the parked vehicle and fell to the pavement, pain screaming up her spine. The loud honking of the car alarm further disoriented her until someone silenced it with several ringing blows from a steel pipe.

Rough hands grabbed her by the shoulder and pulled the young Toreador to her feet. Yvette looked into the face of the gang leader, Count Germaine.

“Helena. Where is she?”

Yvette felt the Beast rising within her, urging her to lash out. She gritted her teeth and fought against the pain to push it back. This was not a fight she could win if she lost her self-control.

“No idea what you’re talking about.”

“Really? Helena. Helen of Troy. Priestess of Narcise. I hear she’s quite memorable.”

Gemain’s hands were already clamped on her shoulder and elbow. They twisted until her left humerus broke with a loud snap. Yvette gasped at the rushing waves of agony as the Brujah worked the bone fragments back and forth.

“Montreal! I heard Helena left for Montreal. Two or three weeks ago.”

“That’s better.”

As Germaine released her arm, Yvette shifted it back into alignment and directed her vitae to the injury. She scanned the small crowd of Kindred that surrounded her, surprised by their varied appearances. A few of them bore the obligatory Brujah leathers and piercings, but there were also a few Kindred wearing business suits, some in party dresses, and even a stately pair of women in evening gowns.

“You guys are Menele's goons? You'll never find Helena. She'll know you're coming from miles away.”

“We aren't anyone's goons. We want to find Helena because we want to survive. And guess what? You're in luck, because you get to come with us.”

*******

Yazid Tamari watched through the office window, a pair of binoculars in his hands. The portly Seraph observed in utter stillness as Germaine tossed the young Toreador into the back of a black SUV, his only motion the movement of his head as he visually tracked his targets. He lowered the field glasses after counting the anarchs as they climbed onto their motorcycles and into the backs of their trucks.

A whispered voice drifted from the darkness next to him. “Now?”

“No. Not yet.”

“When?”

“Soon. Very soon.”

Event Rules

Format

The Anarchs and Alastors V:tes Storyline League will be played as a series of five draft games, played using the Recursion Limited rules. The first game will be played with three to five packs, as determined by the event organizer. Before each game thereafter, players will draft one additional pack. In addition, before beginning each round, a set of cards will be made available for auction. Players will bid pool for these cards and add them to their opening hands or crypts.

Cards can be drafted from any set. Each player can choose which sets he or she wishes to draft, and in what order they want to draft the packs. The auction cards and promo cards support anarch and trophy-hunter strategies. There will be incentive for players to draft sets that support those strategies, as well.

Promo Cards

There are two custom Promo Cards designed for this event, and two storyline reward promo cards. Before the event starts, each participating player will receive one copy of each of these cards. They can be included in the player’s deck for any rounds of the event.

Deck Construction

Players will construct their decks based on the V:EKN 2008 Tournament Rules for Limited Deck Composition (7.2.1), with minimum crypt and library sizes based on the total number of packs drafted for each round. Players may also include event promo, auction, and prize cards from earlier rounds in their decks. These extra cards are not counted towards the total when determining the minimum crypt and library size for a given round or when determining the number of library recursions (7.2.2) that are permitted during the game.

After rounds two, three and four, players will draft an additional pack and use those cards to supplement their league decks. Seating for these mini-draft pods is done at the discretion of the event organizer. The pods can be of any size and drafting may be performed immediately following or prior to playing any league game.

Players may freely modify the crypt and library selections for their decks between games, restricted by the cards they have drafted and other specified league cards.

Starting Pool

Players will start each game with 32 pool, instead of the usual 30. They may bid some of that pool to obtain cards in the auction step before each game.

Auction

Before the start of play for each round, players will get the opportunity to bid on specific cards to supplement their decks. The auction will take place after the new pack for the round has been drafted, and after the players are seated for play, have selected the turn order, and drawn their opening hands and crypts.

A set of event- and round-specific cards will be made available before each new round. Players may bid pool to obtain one of these cards.

The following cards are available in the Event Kit. Before the start of play in each round, the event organizer will make cards listed below available for the auction.

Rounds Cards

Round 1

Count Germaine
Lucinde, Alastor
Tatiana Stepanova, Alastor
Seattle Committee
Trophy: Hunting Ground
Molotov Cocktail

Round 2

Count Germaine (Advanced)
Yazid Tamari
Jaroslav Pascek
Red List
Anarch Free Press
Galaric's Legacy

Round 3

Diversion
Anarch Railroad
Galaric's Legacy
Trophy: Domain
Anathema
Vessel

Round 4

Go Anarch
Anarch Revolt
Trumped-Up Charges
Trophy: Diablerie
The Mole
Blood Hunt

Round 5

Alastor
Trophy: Revered
Undue Influence
Hawg
Urban Jungle
Go Anarch


Auction Rules

The auction round starts with the first player choosing the first card to auction and placing the opening bid, and proceeds clockwise around the table with players choosing cards to auction until each player has won one card.

A player can only win one card in the auctions before each round. Players who have already won a card may no longer choose cards for auction or place bids.

Bidding starts with the player who selected the card. That player bids pool for the card. Bidding opportunity proceeds clockwise. Only one card is up for auction at a time.

0 pool is a legitimate bid and can win the auction if there is no higher bid.

Pool paid in an auction is paid to the blood bank.

Library cards won in the auction are added to the winning player’s opening hand (discard down). Crypt cards are added to the uncontrolled region as a fifth uncontrolled minion. These cards can also be added to the player's crypt and library in future rounds, during deck construction.

Game Rules

After cards have been drafted and the auctions performed before each game, game play follows Standard Limited Tournament and current V:EKN 2008 Tournament rules.

Prize Cards

Cards left over after the auction phase are left on the table. At the end of the game, the player who won the table may choose one of the remaining cards as a prize (and use it in future rounds). Any remaining cards should be returned to the event organizer for use as prize support for the overall league winner.

Wining and Prizes

Game Wins, Victory Points, and Tournament Points should be calculated and tallied for each round played in order to determine the league winner after all five rounds are played. Alternately, after four games have been played, organizers can choose to seat the top five players at a finals table and play the fifth round as a finals table to determine the overall league winner.

The league organizer should use remaining kit cards (if any) for prize support, as well as any other prizes desired, to distribute to the league winners.

Rewards and Reporting

Since this is a limited event, no clan-based tally will be maintained. Instead, league winners should choose a faction and a key minion which best reflect the deck they played.

Event reports should indicate the winning faction, choosing from the following list: Camarilla, Sabbat, Independent, Laibon, Anarch, or Imbued. The report should also indicate the winner's key minion. These results will be collected and reported, and will influence future storylines and storyline rewards.


Ca m'a l'air très sympa tout ça !!!
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Ankha
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Message par Ankha »

« Jan. Vous m’honorez. Quelle bonté de votre part que de venir. »

Horatio Ballard fit mine de se lever de son siège tandis que Jan Pieterzoon passait la porte du salon. Jan traversa rapidement la pièce et lui serra la main. Le Ventrue corpulent invita Jan à le rejoindre sur un siège à haut dossier en cuir à ses côtés.

« Un plaisir. Ca fait plaisir de vous revoir, Horatio. »

Horatio fit signe à un serviteur à l’écart d’apporter à boire à son invité. Jan signala immédiatement qu’il appréciait le geste, mais déclina poliment la vitae inconnue. Ce rituel de bienvenue était courant dans leur clan.

« Et comment va notre cher ami le Révérend ? commença Horatio."
— Il est plus que jamais manipulateur et dangereux. Vous avez vu les rapports.
— J’ai passé pas mal de temps à les éplucher en effet. Alors, vous ne pensez pas qu’il y a quelque chose à tirer de ses prophéties ? »

Jan le regarda avec un sourire de sphinx, dissimulant son irritation. « Pensez-vous que le Seigneur Tout Puissant nous parle au travers d’un faible sang poilu du Kentucky ? Non. Il a assez de bagout pour être vraiment dangereux. Mais il est dérangé. C’est un escroc, comme tous les charlatans avant lui. Heureusement, nous pouvons le contrôler à présent. »

« Bien sûr. Très bien. Oui. Oui, vous avez raison sans doute. » Il se regardèrent l’un l’autre. Horatio sirota un petit moment son verre, et reprit, cherchant un autre sujet de conversation. « Je vous ai invité ici car il y a un autre sujet que je voudrais attirer à votre attention. Avez-vous connaissance des activités du gang d’anarchs qui a provoqué des troubles récemment ? »

« Le groupe de Germaine ? Si j’ai entendu parler d’eux ? un groupe d’anarch qui mettent le feu aux voitures et qui font du bruit. Pas particulièrement mon domaine. »
« Non ? Un de vos primogènes, Critias, m’a fait forte impression au sujet de la gravité de la situation. J’espère que vous jetterez un œil aux informations que j’ai réunies. » Horatio prit un épais dossier en cuir sur le bureau et le glissa vers Jan. Il observa avec intérêt Jan feuilletant les pages, lisant les rapports et coupures de presse, examinant les photos.
« Etrange. Depuis quand les anarchs s’intéressent-ils à la religion ?
— Je ne sais pas. Etes-vous d’accord pour dire qu’il s’agit d’un problème sérieux ?
— Oui. Une fois que des rumeurs comme celles-ci apparaissent, elles se répandent comme un feu de brousse. Celui-ci semble déjà brûler sans contrôle. Est-ce que quelqu’un a déjà tenté sérieusement de les arrêter ?
— Certains de nos associés ont essayé à Philadelphie. Deux des nôtres ont été détruit, quatre autres sont en torpeur. Il y avait trois traîtres qui ont changé de bord et ont quitté la ville avec le gang. J’ai peur que nous ayons à nous en occuper. Rapidement et discrètement, avant que les choses ne nous échappent totalement. Je sais que vous avez des amis en haut lieu, et j’espère que vous voudrez bien intercéder pour nous auprès d’eux.
— Je ferai ce que je peux. Jan n’avait pas quitté des yeux la liasse de documents sur la table pendant qu’il parlait. Repérés à Los Angeles, San Diego, Atlanta, Louisville, Baltimore. Ils se déplacent…
— Pas surprenant. Ils se sont fait suffisamment d’ennemis pour avoir besoin de rester en mouvement. Des chasses de sang ont été proclamées, et il y a eu des discussions enfiévrées à propos de la Liste Rouge. Ils savent sans doute qu’on vient les chercher. »

Jan y réfléchit, puis secoua lentement la tête. « Non. Ils ne sont pas en fuite. Germaine cherche quelque chose. Ou quelqu’un… »

******

Yvette s’écrasa contre le flanc de la voiture, brisant la fenêtre, incarcérée dans la porte. Elle se dégagea comme elle put du véhicule garé et tomba sur le bitume, son échine hurlant de douleur. Le son assourdissant de l’alarme de la voiture la maintint désorientée jusqu’à ce que quelqu’un l’arrête à coups de barre de fer.

Des mains rudes l’attrapèrent par les épaules et remirent la jeune Toreador sur ses pieds. Yvette dévisagea le leader du gang, le Comte Germaine.

« Helena. Où est-elle ? »

Yvette sentit la Bête monter en elle, une envie de violence. Elle serra les dents et lutta contre la douleur pour la repousser. Ce n’était pas un combat qu’elle pourrait gagner si elle perdait le contrôle d’elle-même.

« Sais pas de quoi vous parlez… »
« Vraiment ? Helena ? Hélène de Troie. Prêtresse de Narcise. J’ai entendu dire qu’elle était inoubliable. »

Les mains de Germaine formaient déjà un étau sur son épaule et son coude. Elles tournèrent jusqu’à ce que son humérus gauche se casse avec un grand bruit. Yvette haleta sous l’effet des vagues de douleur provoquées par le va et vient des fragments d’os manipulés par le Brujah.

« Montréal ! J’ai entendu dire qu’Helena partait pour Montreal. Il y a deux ou trois semaines.
— C’est mieux. »

Alors que Germaine libérait son bras, Yvette le remit en place et dirigea sa vitae vers la blessure. Elle parcourut des yeux la petite foule de vampires qui l’entourait, surprise par leur apparence variée. Quelques uns portaient les cuirs et piercings obligatoires chez les Brujah, mais il y en avait aussi quelques uns en costume d’affaire, d’autres en robes de soirée, et même une paire imposante de femmes en robe de chambre.

« Vous êtes les hommes de Menele ? Vous ne trouverez jamais Helena. Elle vous verra venir à des kilomètres.
— Nous ne sommes les hommes de personne. Nous voulons trouver Helena car nous voulons survivre. Et devine quoi ? Tu as de la chance, car tu vas venir avec nous. »

******

Yazid Tamari regardait par la fenêtre du bureau, une paire de jumelles aux yeux. Le Seraph ventripotent observait totalement impassible Germaine en train de jeter la jeune Toreador à l’arrière d’un fourgon noir, le seul mouvement discernable étant celui de sa tête tandis qu’il traquait visuellement ses cibles. Il baissa les jumelles après avoir dénombré les anarchs qui montaient sur leurs motos et à l’arrière de leurs camions.

Le murmure d’une voix se fit entendre des ténèbres à ses côtés. « Maintenant ? »
« Non. Pas encore.
— Quand ?
— Bientôt. Très bientôt. »
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Message par Ankha »

Règles de l’événement

Format

La ligue storyline des Anarchs et Alastors sera jouée sous forme d’une série de cinq draft joués avec les règles de récursion. La première partie sera jouée avec 3 à 5 packs selon l’organisateur. Avant chaque partie suivante, les joueurs drafteront un pack supplémentaire. De plus, avant chaque ronde, une série de carte seront disponibles aux enchères. Les joueurs feront des enchères avec du pool et les ajouteront à leur main ou crypte de départ.

Les cartes peuvent être draftées de n’importe quel set. Chaque joueur choisit quels sets il souhaite drafter et dans quel ordre. Les cartes aux enchères sont axées anarch et chasseur de trophées. Les joueurs seront encouragés à drafter des extensions liés à ces mécanismes.

Cartes promos
Il y a deux cartes promo personnalisées pour cet événement, et deux cartes promo de récompense storyline. Avant que l’événement ne démarre, chaque joueur participant recevra un exemplaire de chacune de ces cartes. Elles peuvent être incluses au deck à n’importe quelle ronde.

Construction de deck

Les joueurs construiront leur deck en suivant les règles de tournoi 2008 relatives aux decks limités (7.2.1), avec une taille de crypte et de bibliothèque minimale définie par le nombre total de pack draftés. Les joueurs peuvent aussi inclure les cartes promo, les cartes d’enchères, et les cartes de récompenses des rondes précédentes. Ces cartes ne rentrent pas en compte dans le total de cartes (pour la taille minimale ou pour déterminer le nombre de récursions (7.2.2) autorisées au cours d’une partie.

Après la ronde 2, 3, et 4, les joueurs drafteront un pack supplémentaire et utiliseront ces cartes dans leur deck. Les places des joueurs pour les pods de draft est déterminé par l’organisateur. Les pods peuvent être de n’importe quelle taille.

Les joueurs peuvent modifier librement leur sélection de cartes pour la crypte et la bibliothèque entre les parties, limitées par les cartes qu’ils ont draftées et obtenues.

Pool de départ.
Les joueurs commenceront avec 32 pool au lieu de 30. Ils peuvent utiliser une partie de ce pool pour obtenir des cartes via les enchères de début de partie.

Enchères.
Avant chaque ronde, les joueurs pourront faire des enchères pour acquérir des cartes pour leur deck.
L’enchère aura lieu après que le pack ait été drafté, et après que les joueurs se soient placés sur la table, aient déterminé l’ordre du tour et pioché leur main et crypte.

Un ensemble de cartes pour l’événement et pour chaque ronde sera mis aux enchères à chaque nouvelle ronde. Les joueurs peuvent miser du pool pour les acquérir.

Les cartes sont disponibles dans le kit de l’événement. Avant chaque début de ronde, les organisateurs rendront disponible les cartes suivantes pour les enchères :

Rounds Cards

Round 1

Count Germaine
Lucinde, Alastor
Tatiana Stepanova, Alastor
Seattle Committee
Trophy: Hunting Ground
Molotov Cocktail

Round 2

Count Germaine (Advanced)
Yazid Tamari
Jaroslav Pascek
Red List
Anarch Free Press
Galaric's Legacy

Round 3

Diversion
Anarch Railroad
Galaric's Legacy
Trophy: Domain
Anathema
Vessel

Round 4

Go Anarch
Anarch Revolt
Trumped-Up Charges
Trophy: Diablerie
The Mole
Blood Hunt

Round 5

Alastor
Trophy: Revered
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