Mais bon Mata Hari aurait encore pris un gros boost avec 4 HG qui coûtent 1 pool
Legacy of Blood Preview
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je crois qu'ils y ont pensaient au moment de creer la carte queje trouve vraiment pas top d'ailleurs car 2 mouvement de blood doll pour faire le meme effet qu'un hunting ground pour moi c'est pas rentabiliser!!
Kamel a écrit :tu ne peux pas dire que Danny est la pire pute de VTES car la pire pute c'est MOI
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Les 2 meilleur carte de l'extention sont un skill et un H.G ...
tin ça me fait de plus en plus envie
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Belgarath a écrit :J'ai toujours aimé tes decks Dark.
SEB a écrit :Je connais bien Dark, c’est un garçon droit, honnête, très moral, genre paladin loyal bon.
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Ce comportement, hélasfloppyzedolfin a écrit :que penser de Madness of the Bard, non jouee parce que bannie????SEB a écrit :binetôt detection, save face, vanish from the eye mind seront donc des rares?floppyzedolfin a écrit : La raison annoncee par LSJ est que "certaines cartes sont moins jouees que d'autres, alors on les met en rares" (a peu pres).
Ma foi est dégueulasse,
Sans aucune considération
Pour cette carte canon
LSJ l’a bannie
Vraiment quel Malpoli
Fidèle ghoule, va regarder dans le dictionnaire des rimes quelques chose qui irait avec Bon à rien.
Heu, Malkavien.
Quand un mec n’'en sait pas plus que ça, il devrait être autorisé à fermer sa gueule...
Si l'on ne parlait que ce que que l'on a déjà vu, on dirait sans doute moins de conneries...
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elle est marrante mais elle fait pas très daughter...
elle n'a pas non plus le défaut d'intercept
vu qu'avec mel on peut donner du tercept à n'importe lequel de ses vamps, ça doit la rendre sympa dans un !ventrue ou autre aus/for wall. Hormis cela, trap/fortitude, à la limite, mais elle paye son taste ou son pulled 1 blood...
En tous cas un vamp de cap3 assez solide.
elle n'a pas non plus le défaut d'intercept
vu qu'avec mel on peut donner du tercept à n'importe lequel de ses vamps, ça doit la rendre sympa dans un !ventrue ou autre aus/for wall. Hormis cela, trap/fortitude, à la limite, mais elle paye son taste ou son pulled 1 blood...
En tous cas un vamp de cap3 assez solide.
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Ben ouais ... elle aurait pu faire un bon ajout dans un weenie for, sauf que comme l'explique Reyda, Trap, Pulled Fangs, taste (et je rajoute concealed weapon) vont lui coûter 1 blood ... verdict : poubelle !!!floppyzedolfin a écrit :Tu m'as l'air aigri. C'est un vamp capa 3 qui a comme seul defaut de payer ses Trap a 1 blood.
CAPA 3 !!
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va falloir t'habituer jusqu'au passage au groupe 5Shadowritter a écrit :Putain Groupe 4
non, les weenies tu les joue pas qu'avec des weenies. Tu la placera pas dans un weenie for pour les raisons enoncé mais elle est jouable dans des decks ayant besoin de kiki en logistique pour les basses oeuvres. ça tombe bien le groupe 4 en manqueberlin_tremere a écrit :verdict : poubelle !!!
Enfin moi je dis ça je m'en fou je suis pas pret d'acheter leur merde
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Belgarath a écrit :J'ai toujours aimé tes decks Dark.
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Ben non justement. Elle sort du background DoC en n'ayant pas de défaut perceptif (defaut d'intercept ici).berlin_tremere a écrit :pitoyable ... et allez, on va refaire les mêmes decks daughter avec des cryptes différentes ... on nous prend vraiment pour des cons ... j'attends toujours de la nouveauté, pas du réchauffé !
Va juste falloir la flinguer par exemple pour limiter le cout du malus.
Sans présence et avec mel en inf, ils cherchent p-e à developper autre chose que le vote (les tentatives de choir
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Déjà quand j'ai vu un certain vampire avec un grouping 5, j'ai eu vraiment peurDark a écrit :va falloir t'habituer jusqu'au passage au groupe 5Shadowritter a écrit :Putain Groupe 4
Mais bon là, c'est le début de la mélasse pour WW, pour moi ils ont exploité la dernière chose logique du background de WoD, quoique il manque les Kuei-Jin (si ils font ça avec du Groupin 4-5 ils se foutent vraiment de notre gueule), une extension thin blood est à prévoir, après bien qu'ayant fait pas mal de WoD Jdr, j'ai un doute sur de futures extension de qualité
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Hého au lieu de sans cesse raler (et vous avez pas tort en général) attendez de voir ce que l'extension va donner.
Pour ma part, KMW fut une très bonne extension malgré de petites sale impression donc bon, c'est pas forcement les preview qui vont apporter du sang neuf à la chose mais bel et bien les autres cartes.
Force est de constater que WW n'est pas doué pour mettre l'eau à la bouche... Quoique l'Osebo et le Guruhi (le? la?) sont déjà pas mal.
Pour ma part, KMW fut une très bonne extension malgré de petites sale impression donc bon, c'est pas forcement les preview qui vont apporter du sang neuf à la chose mais bel et bien les autres cartes.
Force est de constater que WW n'est pas doué pour mettre l'eau à la bouche... Quoique l'Osebo et le Guruhi (le? la?) sont déjà pas mal.
Frappe!
Si ca encaisse, Frappe encore!
Si ca encaisse toujours, c'est que c'est un Mur!
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!!!Against the World!!!
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Et voilà, tout de suite, ca ne fait que focaliser sur la boue.
La boue y'en aura encore et toujours, c'est pas prêt de changer.
Enfin bon, vous qui reviez d'extension parfaite qu'avec des cartes qui défoncent, restez dans vos rêves, la réalité ne ferait que vous agresser trop profondemment.
La boue y'en aura encore et toujours, c'est pas prêt de changer.
Enfin bon, vous qui reviez d'extension parfaite qu'avec des cartes qui défoncent, restez dans vos rêves, la réalité ne ferait que vous agresser trop profondemment.
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Pour l'instant je vais pas trop me plaindre, à part le grouping, je trouve que des rééditions en groupe 1-2 serait pas mal, après tout les laibons existent depuis longtemps, le truc c'est que du gr4, pour l'instant ça manque un peu, mais si du groupe 5 s'annonce ensuite ... je n'ose pas imaginer
De toute façon, y'a toujours des cartes à jeter (et ça pour tous les jeux), j'avoue que me servir d'une majorité de mes cartes me plaît bien, ça varie et ça fait un challenge (bon le jeu trophy est pas encore fait)
Je reste donc comme la fosse (septique donc) sur le post-Lob
Je demande juste à Lob d'améliorer un peu les clans Bloodlines, mais bon qu'avec du gr4 ça va être dur
De toute façon, y'a toujours des cartes à jeter (et ça pour tous les jeux), j'avoue que me servir d'une majorité de mes cartes me plaît bien, ça varie et ça fait un challenge (bon le jeu trophy est pas encore fait)
Je reste donc comme la fosse (septique donc) sur le post-Lob
Je demande juste à Lob d'améliorer un peu les clans Bloodlines, mais bon qu'avec du gr4 ça va être dur
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Qu y avait-il comme "bonnes" rares dans KMW ?
voici les rares au complet...
Anarch Secession R
Baal's Bloody Talons R
Bay and Howl R
Bujo R
Condemnation: Mute R
The Crocodile Temple R
Deviki Prasanta R
Dis Pater R
Distant Friend R
Dr. Marisa Fletcher, CDC R
Dual Form R
FBI Special Affairs Division R
Ferraille R
Follow the Alpha R
From a Sinking Ship R
Glass Walker Pact R
Haqim's Law: Judgment R
Harzomatuili R
Heart of the City R
Immense Size R
Kingston Penitentiary, Ontario R
Lifeless Tongues R
Mind of a Killer R
The Name Forgotten R
Not to Be R
NSA Trio R
Ossian R
Priority Shift R
Purification R
Rebirth R
Revelation of Wrath R
Ruins of Charizel R
Samuel Haight R
Shared Nightmare R
Shared Strength R
Shilmulo Tarot R
Sudario Refraction R
The Textbook Damnation R
Tranquility R
Trophy: Clan Respect R
Trophy: Diablerie R
Trophy: Discipline R
Trophy: Domain R
Trophy: Hunting Ground R
Trophy: Progeny R
Trophy: Retainers R
Trophy: Safe Passage R
Trophy: Wealth R
Undying Thirst R
Victim of Habit R
Maintenant, retirons les cartes merdiques (lifelesse tongues, immense size, friend of mine), injouables (revelation of wrath, glass walker pact, bujo), trop spécifiques (purification, not to be) et les mauvais trophy (wealth, retainers), on obtient une liste épurée qui ressemble à quelque chose.
Baal's Bloody Talons R
Bay and Howl R
Condemnation: Mute R
The Crocodile Temple R
Dr. Marisa Fletcher, CDC R
FBI Special Affairs Division R
Ferraille R
From a Sinking Ship R
Haqim's Law: Judgment R
Heart of the City R
Ossian R
Ruins of Charizel R
Shilmulo Tarot R
Sudario Refraction R
Tranquility R
Trophy: Diablerie R
Trophy: Domain R
Trophy: Hunting Ground R
Trophy: Safe Passage R
Undying Thirst R
même en ratissant large et en gardant des trucs comme Baal's bloody talon (super spécifique, requiert une arme sortie, pour un clan déjà capable d'infliger des aggravés sans arme) on obtient 20 cartes. Oui, 20 rares sur la cinquantaint que comportait l'extension. C'est pas Bezef.
La conclusion c'est que 2 rares sur 3 sont merdiques dans KMW.
Il serait rigolo de faire ça pour chaque extension...
Ne vous attendez donc pas à des rares de folie pour LOB, vous seriez sans déçu.
Heureusement ce jeu est bâti sur la force et la versatilité de ses communes.
voici les rares au complet...
Anarch Secession R
Baal's Bloody Talons R
Bay and Howl R
Bujo R
Condemnation: Mute R
The Crocodile Temple R
Deviki Prasanta R
Dis Pater R
Distant Friend R
Dr. Marisa Fletcher, CDC R
Dual Form R
FBI Special Affairs Division R
Ferraille R
Follow the Alpha R
From a Sinking Ship R
Glass Walker Pact R
Haqim's Law: Judgment R
Harzomatuili R
Heart of the City R
Immense Size R
Kingston Penitentiary, Ontario R
Lifeless Tongues R
Mind of a Killer R
The Name Forgotten R
Not to Be R
NSA Trio R
Ossian R
Priority Shift R
Purification R
Rebirth R
Revelation of Wrath R
Ruins of Charizel R
Samuel Haight R
Shared Nightmare R
Shared Strength R
Shilmulo Tarot R
Sudario Refraction R
The Textbook Damnation R
Tranquility R
Trophy: Clan Respect R
Trophy: Diablerie R
Trophy: Discipline R
Trophy: Domain R
Trophy: Hunting Ground R
Trophy: Progeny R
Trophy: Retainers R
Trophy: Safe Passage R
Trophy: Wealth R
Undying Thirst R
Victim of Habit R
Maintenant, retirons les cartes merdiques (lifelesse tongues, immense size, friend of mine), injouables (revelation of wrath, glass walker pact, bujo), trop spécifiques (purification, not to be) et les mauvais trophy (wealth, retainers), on obtient une liste épurée qui ressemble à quelque chose.
Baal's Bloody Talons R
Bay and Howl R
Condemnation: Mute R
The Crocodile Temple R
Dr. Marisa Fletcher, CDC R
FBI Special Affairs Division R
Ferraille R
From a Sinking Ship R
Haqim's Law: Judgment R
Heart of the City R
Ossian R
Ruins of Charizel R
Shilmulo Tarot R
Sudario Refraction R
Tranquility R
Trophy: Diablerie R
Trophy: Domain R
Trophy: Hunting Ground R
Trophy: Safe Passage R
Undying Thirst R
même en ratissant large et en gardant des trucs comme Baal's bloody talon (super spécifique, requiert une arme sortie, pour un clan déjà capable d'infliger des aggravés sans arme) on obtient 20 cartes. Oui, 20 rares sur la cinquantaint que comportait l'extension. C'est pas Bezef.
La conclusion c'est que 2 rares sur 3 sont merdiques dans KMW.
Il serait rigolo de faire ça pour chaque extension...
Ne vous attendez donc pas à des rares de folie pour LOB, vous seriez sans déçu.
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Si il y en a d'interessé j'echange mes communes contre vos rares 
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