[Règles] distribuées lors d'un tournoi ...

Vous cherchez des informations sur les règles du jeu. Vous avez des questions sur des cartes, vous ne comprennez pas des rulings, etc., postez ici.

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floppyzedolfin
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[Règles] distribuées lors d'un tournoi ...

Message par floppyzedolfin »

Voici les règles qui ont été distribuées à un tournoi vampire (je saurais pas dire lequel, ca doit être il y a environ 4 mois ... ) .

J'aimerais une confirmation des points marqués en rouge par les arbitres zofficiels.
Librairy
When building your deck, your librairy (the green-backed cdeck) must contain at least 40 cards. It may have up to 10 additional cards per player, including yourself.
At the start of the game, shuffle your library and draw the top 7 cards into your hand. Whenever you play a card, immediately replace it (except during a referendum).

Ash Heap
Cards that are burned or discarded are placed face-up in their owner's ash heap, or discard pile. Any player may examine your ash heap at any time.
During your discard phase, you may burn one card from your hand, placing it in the ash heap, and replace by drawing from your library.

Untapped / Tapped
During the game, some of your cards will become tapped (turn 90 degrees), indicating that they have been activated for some purpose and cannot be used again untel they are untapped.
At te beginning of your turn, during your untap phase, you always get to untap all of your cards. Only untapped minions may block, take actions or play reaction cards.

The Edge
If you bleed another Methuselah for one or more pool, you gain control of the Edge. If you control the Edge, you may burn it to gain one vote during a referendum. If you control the Edge during your untap phase, you may gain one pool. {Put the Edge here when you control it.}

Locations and Other Cards
Certain cards require you to put them into play (locations and some other masters, some actions and political action cards). {You may place such cards above or off to the side of this mat.}

Blood Pool
You begin the game with 30 pool. You use your pool to control vampires and play certain cards. If you run out of pool, you are ousted. When your prey is ousted, you gain a victory point and 6 pool. If you are the last person in the game, you gain a victory point. The winner of the game is the player with the most victory points.

Crypt
When building your deck, your crypt (the gold-backed deck) must containn at least 12 cards. At the start of the game, shuffle your crypt and take the top 4 cards and place them face-down in your uncontrolled regian, also called the inactive area.

Ready Region
The ready region (also called the active area) contains ready minions and other cards (locations, for example) that you control. These cards are the main resources with which a Methuselah accumplishes her goals.
Your ready minions can take actions ton harm your opponents or to reinforce your position, and they can attempt to block the actions of other player's minions.

Actions
• Bleed. Directed at prey by default.
• Hunt. +1 stealth
• Equip (equipement card or transfert between two minions). +1 stealth
• Employ (retainer card). +1 stealth
• Recruit (ally card). +1 stealth
• Call a vote (with political action card). +1 stealth
• Encounter vampire in torpor [see Torpor (Controlled) for details]
• Other action (action card or as allowed by card in play)
The cost of an action is paid only if the action is successful.

Blocking
Directed actions can be blocked only by the affected Methuselah. For the undirected actions, the prey gets the first chance to block, then the predator. To block, select an untapped and ready minion. The blocker's intercept must equal or exceed the acting minion's stealth. If blocked, combat results. If block fails, other minions can make the attempt. Once a Methuselah declines to block, the decision is final.

Combat
Combat is divided into rounds. Each round has three steps :
MANEUVER: Establish range (long or close) by maneuvering. Each round of combat begins at close range.
STRIKE: Both minions declare their strikes (acting minion first). Strikes resolve in the following order :
1) strike: combat ends
2) strike: dodge
3) all first strikes
4) all other strikes
PRESS: Press to continue or end combat. If a press to continue is not played, combat will end.

Voting
When unblocked, the terms (if any) are set and the players then cast their votes, for or against (in any order). Once cast, the vote cannot be changed. Players may abstain from voting or get votes as follows: 1 VOTE for each political action card played (limit 1 by each player), 1 VOTE for each ready primogen or bishop, 2 VOTES for each ready prince or archbishop, 3 VOTES for each ready justicar or cardinal, 3 VOTES for the prisci block and 4 VOTES for each Inner Circle member. You can also gain a vote by burning the Edge. Tied vote fails.

Uncontrolled (Inactive) Region
The Uncontrolled Region holds the vampires you will attempt to control. There are 4 vampires from your crypt {here} initially, and you can get mort vampires from your crypt by spending influence. You can look at the vampires in your uncontrolled region at any time.

During yout influence phase, you receive a number of transfers (usually four) that you can use in the following ways:
• Move a blood from your pool to an uncontrolled vampire for 1 transfer
• Move a blood from an uncontrolled vampire to your blood for 2 transfers
• Pay 1 pool to move the next vampire from your crypt to your uncontrolled region for 4 transfers

At the beginning ot the game, players do not receive the usual four transfers. Instead, the first player receives only one transfer, the second player gets two and so on, increasing the number of transfers received by one until a players reaches the full four. All players then receive the usual four transfers.

When an uncontrolled vampire has a number of blood counters equal to his capacity (the number in the circle in the right corner) at the end of the influence phase, he is placed in the ready region (face-up and untapped). The blood countersare kept on the ready vampire to heal damage, pay the cost of certain cards, etc.

Torpor (Controlled)
A vampire enters the torpor region when he takes damage that he can't heal — either by taking more damage than he has blood or by taking aggravated damage in any amount. When aggravated damage is successfully inflicted on a vampire that already has unhealed damage, he must burn a blood to prevent his destruction. If he doesn't have enough blood, he is burned. Vampires in torpor canno act (except to "leave torpor"), block, vote or play reaction cards. They are helpless — other vampires can rescue them (costing 2 blood) or diablerize them (killing them).

• Leave torpor : +1 stealth. Cost: 2 blood. If blocked, the blocking vampire can diablerize.
• Rescue: +1 stealth if you control the target, a directed action if not. Cost: 2 blood (paid from either vampire).
• Diablerie: +1 stealth if you control the target, a directed actio if not.
Diablerie burns the victim, and the diablerist gets all the victim's blood and equipment. If the victim had a higher capacity, the diablerist may get a Discipline card. A blood hunt (referendum) to burn the diablerist may be called.
Vampires int the torpor region are still controlled.

Turn Sequence
Turn proceed clockwise around the playing area. Each player's turn is composed of the following five phases, in order:
1. Untap phase —
Untap all of your tapped cards. You may gain one pool if you control the Edge. Choose to yield or pay for contested cardS. If multiple effects occur during the untap phase, you may do them in any order.
2. Master phase —
You receive one master phase action per turn, typically used to play a master card. Unused master phase actions are lost.
3. Minion phase —
Your ready, untapped minions may tap to take actions.
4. Influence phase —
Up to four transfers may be spent to move pool to or from your controlled vampires.
5. Discard phase —
You can discard one card from your hand (and draw a card from your library to replace it) during this phase.
Points de règle sur lesquels je ne suis pas d'accord (ou alors inconscient):
• On ne remplace pas directement la carte de vote quand on la joue (en espérant tomber sur un Bewitching) ??
• Les cartes ne sont payees que si l'action est successful. Est-ce que cela veut dire que si jamais on reussit a reduire un bleed au Govern à 0, l'action ne coute pas 1 blood à l'acting vampire ?
• J'étais pas au courant pour l'ordre des strikes. Quelqu'un peut-il confirmer ?
• Il manque les votes des Independants sur leur papier.
Baron : 2 votes
et les autres?
• "either" signifie " l'un ou l'autre ". Pour aller chercher de torpeur, on peut payer 1/1, à ce qu'il me semble ...
• La blood hunt n'est-elle pas OBLIGATOIRE ? (meme si un methuselah a le vote lock ?) Dans un cas contraire, qui "decide" de lancer la blood hunt ?
• Ca doit etre une faute d'impression, pour l' "Influence phase". ..
Merci aux juges (ou a qqn de bien place) de repondre !
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floppyzedolfin
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Message par floppyzedolfin »

c'est des regles imprimees sur papier glacé de format A3; au dos, y'a des image de Vampire et y'a marque "The eternal struggle continues ....
will you be the victor?"
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François V.
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Re: [Règles] distribuées lors d'un tournoi ...

Message par François V. »

Mouais, c'est les vieux sets de table, ca...
Points de règle sur lesquels je ne suis pas d'accord (ou alors inconscient):
• On ne remplace pas directement la carte de vote quand on la joue (en espérant tomber sur un Bewitching) ??
tu remplace les cartes que tu joues pendant un vote. Le papier doit dater d'avant Anarch, où cette regle est apparue.
• Les cartes ne sont payees que si l'action est successful. Est-ce que cela veut dire que si jamais on reussit a reduire un bleed au Govern à 0, l'action ne coute pas 1 blood à l'acting vampire ?
Les cartes sont payees seulement si l'action est succesful : c'est vrai.
Un bleed de zero est une action successful, mais pas un bleed succesful.
Tu payes le govern.
• J'étais pas au courant pour l'ordre des strikes. Quelqu'un peut-il confirmer ?
oui.
• Il manque les votes des Independants sur leur papier.
Baron : 2 votes
et les autres?
A mon avis, ton papier date d'avant anarch.
• "either" signifie " l'un ou l'autre ". Pour aller chercher de torpeur, on peut payer 1/1, à ce qu'il me semble ...
oui, tu peux. Tu dois annoncer la repartition lors de l'annonce de l'action.
• La blood hunt n'est-elle pas OBLIGATOIRE ? (meme si un methuselah a le vote lock ?) Dans un cas contraire, qui "decide" de lancer la blood hunt ?
la blood hunt est obligatoire. Probleme d'actualisation du papier je pense.
• Ca doit etre une faute d'impression, pour l' "Influence phase". ..
oui, ca doit etre une coquille.
François V.
LSJ a écrit :I have no idea what this question is asking.
But I suspect the answer is: card text.
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SEB
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Message par SEB »

A priori tu as eu de vieilles règles.

Les cartes se remplacent normalement pendant la phase de référendum, et non plus à la fin.

L'action n'est payée que si menée à terme succesfully. Mais si pour une raison ou une autre les effets sont mis à zéro par d'autres cartes, l'action a quand même à êtr payée. Par exemple, tu bleede en govern simple, soit un bleed à trois, personne ne bloque, mais ta proie craque son dummy corporation en jeu, et un de ses vampires avec auspex fait telepathic counter, alors tu bleede à zéro, mais l'action a quand même a être payée. Idem, tu apelle un Protec thine own (action politique qui coute un blood), personne ne bloque, tu paies ton blood, même si juste derrière quelqu'un fait delaying tacticts.

Le vote de diablerie, c'est automatique maintenant.

Les voix, il manque les voix des barons effectivement. De même certains vampires ont des votes sans ces titres (Thetmes, les vampires à 11 des quatres clans indépendants, etc...). Ca confirme qu'il s'agit de régles antérieures à Anarch (je dirais même antérieures à Camarilla Edition, pour l'histoire des cartes durant les référendum, mais il faudrait que je fasse des recherches, je suis flemmards, je laisse aux "historiens" des règles avec 10 pastilles le soin de confirmer).

Ordre de résolution des strike, il n'apparait pas de changement majeur. Je pense qu'il s'agit du bon. Manque peut être une remarque sur le vol de sang et sa phase de timing.


pour l'influence il s'agit sans doute d'une faute de frappe, et il faut sans soute lire uncontrolled (sinon, pas il n'y a que Jake Washington qui joue).
Quand un mec n’'en sait pas plus que ça, il devrait être autorisé à fermer sa gueule...

Si l'on ne parlait que ce que que l'on a déjà vu, on dirait sans doute moins de conneries...
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floppyzedolfin
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Message par floppyzedolfin »

merci !
d'apres Faust, ces regles datent de Final Nights/ Sabbat Warz, ce qui nous remonte a 3 ans.


Et euh, juste comme ca, les votes d'independants, c'est quoi leurs titres (a part Baron qui vaut 2) ?










Pourquoi on m'a distribué ca ??? :shock:
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Stone
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Message par Stone »

floppyzedolfin a écrit : Et euh, juste comme ca, les votes d'independants, c'est quoi leurs titres (a part Baron qui vaut 2) ?
Pourquoi on m'a distribué ca ??? :shock:
c'est marqué sur les cartes, pas dans les livrets. Par exemple, Thetmes a 2 votes, son titre c'est calif of alamut (nom qui ne sert à rien).
aucune idée. le mieux est de leur demander.
Stone
ouais, j'ai 2 extensions de retard, et alors? LoB, t'en as vite fait le tour. Il y a Leibon et il y a les méchants.
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floppyzedolfin
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Message par floppyzedolfin »

y'a pas une "dénomination" pour ces gens la?
du genre
primogen ~ bishop ~ biker
prince ~ archbishop ~ baron
justicar ~ cardinal ~ deputate
Inner Circle ~ Liaison
?
ils devraient !
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François V.
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Message par François V. »

floppyzedolfin a écrit :y'a pas une "dénomination" pour ces gens la?
du genre
primogen ~ bishop ~ biker
prince ~ archbishop ~ baron
justicar ~ cardinal ~ deputate
Inner Circle ~ Liaison
?
non. sinon ladite denomination serait utilisée.
François V.
LSJ a écrit :I have no idea what this question is asking.
But I suspect the answer is: card text.
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Rushin' Reyda
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Message par Rushin' Reyda »

François V. a écrit :
floppyzedolfin a écrit :y'a pas une "dénomination" pour ces gens la?
du genre
primogen ~ bishop ~ biker
prince ~ archbishop ~ baron
justicar ~ cardinal ~ deputate
Inner Circle ~ Liaison
?
non. sinon ladite denomination serait utilisée.

Kahina, the Biker Sorceress :lol:

sinon, aucun vamp indépendant ne possède trois votes secs.
jusqu'ici c'est un et deux.
précision :
les voix de ces vampires indépendants sont conservées même s'ils changent de secte. Thetmes qui devient camarilla (sous l'influence de Tegyrius, par exemple) reste Calif of Alamut. S'il devient prince, alors il perd les voix de sont Califat.

enfin, a contrario, Liaison est effectivement un titre. Si le Liaison devient camarilla ou sabbat, il perd ses 4 voix. ouch.
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Rushin' Reyda
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Message par Rushin' Reyda »

(oups, désolé pour le "sont" de son califat... de la bonne bourde de 2h du mat)
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