Flash Grenade vs Dodge

Vous cherchez des informations sur les règles du jeu. Vous avez des questions sur des cartes, vous ne comprennez pas des rulings, etc., postez ici.

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Stone
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Flash Grenade vs Dodge

Message par Stone »

suite à une question posée à T2J, je poste tant que j'y pense :

Vous avez 2 gus en combat, l'un joue le strike de Flash Grenade, l'autre dodge.
Je confirme que le dodge protège le dodjeure, ç.à.d il ne sera pas affecté par l'effet "do not untap as normal" du FG.

Chose amusante, un sup. Majesty ou un Earth Meld, qui eux sont des S:CE, n'empêcheront pas ledit effet "do not untap blabla". Ceci parce que 1/ les S:CE se résolvent simultanément et 2/ un dodge protège de l'effet d'un strike, quand bien même ce serait un S:CE. faut ptet que j'intègre ça dans l'Art de Combat (qui n'est pas un art "du" combat, soit dit en passant..) hum. edit : FV l'avait déjà fait. Bien joué, padawan...

Name: Flash Grenade
[Gehenna:C]
Cardtype: Equipment
Weapon.
Strike: combat ends. If the opposing minion is a vampire, he or she is tapped and does not untap as normal on his or her next untap phase. If the bearer is a vampire and the grenade is used at close range, the bearer is also tapped and does not untap as normal on his or her next untap phase. Burn this weapon after use.
Artist: Andrew Trabbold
Stone
ouais, j'ai 2 extensions de retard, et alors? LoB, t'en as vite fait le tour. Il y a Leibon et il y a les méchants.
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Rushin' Reyda
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Message par Rushin' Reyda »

oui, "the dodge protects the dodger".
il y avait un précédent avec Catatonic fear en sup ou meld with the land en inf. Si tu joues dodge tu prends pas le dommage après le combat / ne te détappes pas.

étrange mais bon.
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