Introduction animée

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Ankha
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Introduction animée

Message par Ankha »

Je travaille sur une présentation animée du jeu qui sera dispo sur les sites vekn, veknfrance (en français) etc.

http://www.vekn.net/images/stories/intro/anim.html

C'est juste un proto pour l'instant, il y a pleins de choses qui ne vont pas, et si vous avez des idées, n'hésitez pas.

Pour ceux que ça intéresse, tout le code est dans la page HTML, vous pouvez jouer avec.
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Re: Introduction animée

Message par floppyzedolfin »

La page premiere est trop haute pour mon browser et je me retrouve a pouvoir scroller
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Re: Introduction animée

Message par Ezra »

Moi aussi.
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Re: Introduction animée

Message par cordovader »

Si tu t'y connais un peu il faudrait ajouter du CSS pour faire la page responsive.
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Re: Introduction animée

Message par Stone »

sous android, je vois rien sur un GS2
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ouais, j'ai 2 extensions de retard, et alors? LoB, t'en as vite fait le tour. Il y a Leibon et il y a les méchants.
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Re: Introduction animée

Message par Ankha »

La partie technique sera améliorée, ce qui m'intéresse plus c'est votre avis sur le contenu et la présentation.
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Re: Introduction animée

Message par Count Germaine »

j'adore l'idée générale et la photo de la 3rd ed qui représente très bien le jeu :)
je continuerai sur le mot "struggle" ( dans vtes ) violence en combat illustrée avec cartes rouges, violence politique avec un kine (anciennes ed) ...
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darkal
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Re: Introduction animée

Message par darkal »

c'est beaucoup de travail mais le résultat est vraiment bien.

il y aura une bande son ?
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Re: Introduction animée

Message par Ankha »

darkal a écrit :c'est beaucoup de travail mais le résultat est vraiment bien.

il y aura une bande son ?
Même question de ma copine, on verra après je pense.
Count Germaine a écrit :j'adore l'idée générale et la photo de la 3rd ed qui représente très bien le jeu :)
je continuerai sur le mot "struggle" ( dans vtes ) violence en combat illustrée avec cartes rouges, violence politique avec un kine (anciennes ed) ...
La difficulté est de trouver des cartes qui illustrent les thèmes mais qui ne soient pas trop moches. KRC est emblématique du jeu, mais seulement pour ceux qui y jouent déjà. L'illustration originale est très moche.
Echo of Harmonies illustre mieux l'idée de vote, mais si vous avez de meilleurs idées, je suis preneur!
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Re: Introduction animée

Message par Franck »

Choisis des cartes avec une belle illustration aussi, évite les illus made by Chatterton ou Shy :

Parity Shift est un joli vote

et en vampires :
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Re: Introduction animée

Message par berlin_tremere »

C'est une très bonne idée.
Bravo pour la réalisation Ankha !
Par contre, il faut absolument penser à ceux que l'anglais rebute un peu de prime abord.
C'est un public beaucoup plus large que l'audience habituelle, et certains peuvent franchir le pas par la suite.

My 2 cents ...
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Re: Introduction animée

Message par Ankha »

berlin_tremere a écrit :C'est une très bonne idée.
Bravo pour la réalisation Ankha !
Par contre, il faut absolument penser à ceux que l'anglais rebute un peu de prime abord.
C'est un public beaucoup plus large que l'audience habituelle, et certains peuvent franchir le pas par la suite.

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Re: Introduction animée

Message par Stone »

l'intro s'arrête à "scheme". c'est normal ?

tu veux un retour, mais tu veux y mettre quoi dans la présentation ? tu as un plan ? tu sais jusqu'où tu veux aller dans la description ? ou est-ce que les réponses à ces questions font partie des retours souhaités ?

en tant que non-native english speaker, j'suis pas sûr de voir la différence profonde entre "guile" et "schemes" (VtES-wise, je vois ou tu veux en venir, bien sûr, mais je doute fort que le tout-venant captera à ce stade ; peut-être reprendre des exemples sur le bleed issus du rulebook)

pour rappel
Conceptually, taking a bleed action represents the efforts of your minion to undermine the power and influence of the target Methuselah. You might picture bleeding as paying bribes, changing bank records, spreading rumors, etc.

pour les illustrations (quitte à mettre une légende en dessous indiquant qui fait quoi pour mieux expliquer ce que représente un "bleed" ):
cat burglary
computer hacking
enticment (qui n'est pas un bleed mais montre bien la notion d'empapaoutage)
flurry of action
forgery
illusory resources
propaganda (ma preferee dans le contexte actuel, je pense)
skullduggery

en politique
hierophant
invitation accepted
justicar retribution (derniere version ; toutes les illustrations viennent de FELDB 2.6.5)
lextalionis
treaty of tyre enforced

pour le combat, c'est vraiment les goûts et les couleurs. mais undead strength, je trouve que ça saute pas aux yeux (on ne voit pas immédiatement que les yeux du types se font crever).
plutôt un truc du genre pushing the limit, ou mighty grapple (qui est moins trash), ou mercy for the weak, decapitate, catatonic fear, boxed in, amaranth...

pour plus de retour, faudrait un plan de ce que tu comptes faire. veux-tu introduire les notions proie/pred, master/minion, block/stealth/intercept, multijoueur donc alliance/trahison (et conséquence en cas de break en ronde 2 du day 2..mais je m'égare)

et aussi si tu comptes taper dans le background WoD (cama/sabbat/indé/laibon/bloodlines)

indépendamment de tout ça, peut-être qu'une partie du contenu pourrait porter sur l'historique du jeu (Garfield, les extensions, WW, WotC) et sur la communauté VEKN (le noyau hardcore de bénévoles, la structure de tournois, les grands événements continentaux)

une question plus délicate serait de donner du contenu sur "ça me donne bien envie, comment je m'y mets à ce jeu ? où trouver les cartes ? vers qui me tourner ?"
Stone
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darkal
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Re: Introduction animée

Message par darkal »

Stone a écrit :. veux-tu introduire les notions proie/pred, master/minion, block/stealth/intercept, multijoueur donc alliance/trahison (et conséquence en cas de break en ronde 2 du day 2..mais je m'égare)
j'ai kiffé, mais c'était pas en D1 plutôt ? ^^
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Re: Introduction animée

Message par Stone »

on sort un peu du sujet, mais les conséquences en R2D2, si j'ose dire, sont connues.
les conséquences en R3D1...wait and see
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